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【游戏】 叛徒模式 简述游戏玩法 规则贴 BETA  1.7.3

Thunder 发表于 2015-7-12 23:00:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本规则只是意指让所有OP有法可依,让玩家有法必依,除了最高规则并不是强行执行.
萌新玩家可以不看这个详细的规则,但是请一定要看2楼的游戏简介(怎么玩这个游戏)
任何玩家(包括在线OP)都不能随意更改游戏规则,只有本帖的规则为标准
规则有写禁止的则为禁止,没有写的一律视为允许
如果有玩家/OP随意更改规则,不按规则进行游戏,或散播自己更改过的规则,立即踢出游戏,如果情况严重Ban足7天,甚至永久
只要上论坛举报,一律给最先犯错的1~168小时,根据后续事情严重性由论坛版主及其等级以上管理员决定实际处罚。

伤害记录检视:http://csgogamers.com/plugin.php?id=ttt_analytics:ttt_analytics

阅读提示:品红色字体表示最新内容

TTT常用热键与指令:        
  • !menu 或 按F3键     [打开道具商城]   
  • !logs              [输入此命令之后打开控制台,查看伤害记录]
  • !seeme          [第三人称/第一人称 切换]
  • !karma         [查看当前人品值]
  • !ttt_chat        [购买死后聊天功能(死亡后说话正在生存的玩家依然能看到聊天内容)]
  • !track           [输入此命令之后打开控制台,查看用户信息]
  • 游戏攻略:bind x "say /id"  此命令可以用于绑定快捷键 x=你想绑定的键,id可以替换为money,tp等
  • 检查玩家尸体可以获得点数之外还可以聊到到详细身份
  • 对准物件(含玩家尸体)按住E键可以进行拖动


目录:
楼顶(本楼)
  • 最高叛徒模式服务器守则
  • 本次规则更新了什么


2楼(模式引擎)
  • 游戏简介(怎么玩这个游戏)
  • 点数系统说明、人品值系统详解
  • 死亡聊天功能规则

3楼
  • [叛徒][平民][侦探]阵营规则  各阵营权力(允许下达的命令等)
  • 叛徒行为/合理怀疑猜杀/允许的伤害行为


4楼
  • 仇杀  判定标准与惩罚制度
  • 猜测杀 判定标准与惩罚制度
  • 叛徒诱饵说明
  • 不算作猜测杀的特例
  • 快捷聊天条款
  • 遗言规则


5楼
  • 地图BUG判定标准
  • 利用地图BUG进行游戏的惩罚规则




最高叛徒模式服务器法则(任何进入TTT的玩家就必须义务遵守):
  • OP不得违反游戏规则
  • 任何玩家不得骂人(即使OP被玩家骂)
  • 请开麦之前调整并测试好自己的麦,如果渣麦将会导致封麦或其他口头(留意左下角聊天框)警告,警告无效会被踢出游戏.
  • 新手玩家乱杀先处死,如果在处死后口头警告无效将其封禁(有捣乱嫌疑同理).
  • 禁止任何普通玩家冒充游戏OP,否则直接踢出
  • 禁止取“爸爸”“爷爷”“OP”,模仿其他OP(辱骂)等类似名字,否则会被警告,警告不改正会被踢出。
  • 禁止刷屏
  • 禁止所有死亡的玩家使用点歌系统报其他活着的玩家的身份
  • 禁止误导其他玩家(如告诉萌新控制台输入bind w "sm_kill"、说“xxx 开启xx 获得XXX”)
  • 禁止玩家恶意自杀(如假装被击中自杀,旁边的平民被误导互相伤害等)。初次违反一律先口头警告,第二次踢出游戏
  • 禁止玩家互相开黑(如侦探身边平民被杀,明知谁是叛徒不杀死叛徒等;直接ban永久,只ban已知开黑其中一人)
  • 所有以上的违反行为是有记录的,并不是换图就重置,游戏管理员并不是机器人,你换图再犯可能就是直接ban了

任何玩家违反上述最高守则,除非有额外说明,否则直接踢出游戏当做第一次警告,第二次继续违反直接ban




回复

使用道具 举报

Thunder  楼主| 发表于 2015-7-12 23:00:19 | 显示全部楼层
基本玩法



游戏开始30秒后会随机选择身份,身份可以在左下角查看,根据身份执行任务获得胜利,击毙敌对阵营或获胜可以获得游戏

  • 平民:躲避叛徒的杀害 你应该帮助侦探一起找到叛徒,并杀死所有的叛徒,或者到回合时间结束时,至少有一名平民幸存
  • 侦探:.杀死所有的叛徒或在回合结束时有至少一名平民存活即可获得胜利 使用你的侦探职业特权来调查找到叛徒并杀了他们.同时你要保护那些平民
  • 叛徒:杀死所有的平民 尽可能的不被侦探发现.杀死所有的平民即可获得胜利




立即举报系统

  • 游戏内被猜杀、被不正常击杀,甚至有疑问可以通过按Y输入!logs发送。
  • 然后打开控制台查阅对应你的相关伤害记录,复制该记录
  • →输入@举报内容→发送
  • 如果内容消失,证明OP已经收到你的举报内容
  • 或者你可以按Y输入!ttt_chat购买撕逼聊天功能进行自行举报,如果有在线OP,会视实际情况处理







点数系统、职业点数系统
  • 游戏内点数与职业点可以通过按F3或按Y输入!menu打开游戏商城,购买道具优先扣职业点数,不够扣则直接扣点数
  • 点数每张地图结束清零重置
  • 职业点数每局结束清零重置
  • 每局1:30时全体存活着的玩家都可以获得1点职业点数
  • 游戏中击杀其他玩家可以获得点数,如果杀错会扣对应点数
  • 验尸可以获得点数,如果那个死亡了的玩家有职业点没用完,你验尸时会带走其职业点
  • 玩家认证会在游戏开局有点数加成
  • VIP会在游戏内有点数获取加成




人品值系统(即将革新)


人品值会影响攻击力、获得的点数
  • 当你的人品值低于-5,你的攻击力、获得的点数开始削弱。
  • 当你的人品值高于一定程度,当侦探时,会免受扣血惩罚。

如何获得人品值?
  • 通过击杀正确的对象。(如叛徒杀死平民加1点人品值)
  • 成功活下来。     (如侦探保护好平民,平民获胜,侦探加3点人品值)




死亡聊天功能与规则

模式设置活人是看不到死人说话的,但是可以通过!ttt_chat花费credits聊天功能。

禁止使用死亡聊天进行以下对话:
一经发现直接踢出,第二次封禁1天,第三次永久封禁(需要氪金解封)
  • 报还在存活着的玩家所有信息[包括且不仅限于玩家所在位置(报点)/玩家剩余血量/玩家阵营身份/玩家在之后跟谁在一起]
  • 直接/间接告诉别人自己死之前的信息[包括且不仅限于自己尸体所在位置/自己身份/曾经或身边有谁]
  • 其他影响当前游戏战局的信息

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使用道具 举报

Thunder  楼主| 发表于 2015-7-12 23:00:37 | 显示全部楼层
阵营规则和可下达命令

[叛徒]规则
  • 禁止叛徒说谎(减少撕逼)
  • 禁止叛徒卖队友(包括且不仅限于报队友身份、在一般情况下黑队友枪)
  • 作为这个阵营的外表是“平民”,实际你可以无视平民规则进行游戏,因为你的游戏目标是击杀所有非队友的玩家,只要能击杀就可以了。
  • 演戏失败或演技过差致死不能申请处死某人:
例如(包括但不仅限于此):叛徒一直在人堆瞄着侦探,侦探让你跑你不跑致死的.



[侦探]
权力与规则
  • 无论什么身份,如果不听侦探话必须远离侦探,包括没点数买ID卡,侦探可以质疑该玩家为叛徒,如果第一次口头、文字警告之后该没有报ID的玩家不远离或重返,可以开枪命中作为提醒或直接将其击杀。
  • 侦探可以下达命令,并且在除“某某玩家切刀”之类命令只需2秒操作时间之外,一律要给5秒以上的时间执行,并且在不是使用非近战武器瞄准侦探的前提下不能直接打死.

侦探命令注意事项:
  • 1:30之前都可以称一个地方、一个平台视为自己的“点”(如ttt_skyscraper可以称“天台”为一个点;但是二楼有区分房间,所以不能称"二楼"为一个点)
  • 如果距离不合理的,如命令"在外面乱跑的玩家死;等下10秒后我出去,发现人就杀"等对室外的命令算作不合理命令-命令则作废,无效化;
  • 如果该地图没有明显的室内场所,则侦探身边的玩家(较近的视野内的全体玩家)需要执行侦探命令,并且侦探不得在下达命令后再移动至另一个地方下达命令.
  • 允许侦探可以在开局后下达命令类似"玩家必须手持近战武器进入自己的领地""玩家必须亮ID才进来"等包括但不仅限于此的命令,而且玩家如果不听命令进入/靠近可以直接打死.
  • 当某玩家因为不听命令而离开或者受你驱赶时,他在离开时你不能打死该玩家,如果他重返,则可以击毙,如果是平民,则不算猜测杀.
  • 如果侦探确认某人是叛徒,侦探可以下达命令使外面的玩家击杀此玩家,如果此玩家被验证身份是叛徒则不算猜测杀,否则算猜测杀并计算入该玩家内而且下局游戏开始时处死
  • 侦探不能因为让某人切刀报ID某人不报,要离开,而开麦说其是T,或者击杀。这种行为被视为猜测杀行为
  • 只要该玩家没有报ID,在任何时候到达你的点(包括且不仅限于所处的室内或建筑,掩体范围内。)你就可以驱逐他,如果他在进入你的安全区后或正在你的安全区内持有武器时,你可以立即对其造成任意伤害(含进行击杀)。



[平民]

权力
  • 除非带理由确认某玩家是叛徒,否则虚报任何玩家身份会被处死两次,严重者踢出游戏;(你只能提醒别人注意某玩家,不能恶意虚报.)
  • 可以击杀所有你看到正在使用,使用过的叛徒专属道具的玩家
  • 平民不能像侦探一样圈点,下达命令。只可以要求别人不要尾随
  • 如果侦探在多次要求下,依然做某件事可以合理击杀,平民可以参与这种合理击杀(比如类似"侦探喊了3次出示ID卡,他还不走的,等
  • 如果你作为平民在没人的时候做出叛徒行为时,或在不清楚情况时。如果有人猜杀你,对方是平民,对方除了自动处死,还可以要求处死你多一次
  • 平民玩家可以下注自己的性命做赌注报出某玩家身份,如果被报身份的玩家并不是叛徒,那么立即处死且下盘会被OP处死(反正得OP执行让你死两次,或者自杀够两次)


注意事项

  • 想进入某地方而被卡主,或某件物品正在移动你却走上去被卡的一律不算卡人,不能因为这样告诉别人这个人卡人
  • 在游戏过程中,如果玩家"甲"攻击玩家"乙",被"丙"看到,丙不能插手,否则视为叛徒同党(第三方如果确认乙是平民(乙被侦探确认通过),第三方才可击杀甲)
  • 无论什么身份,如果不听侦探话必须远离侦探,而且不能因为该玩家远离侦探你就判定对方为叛徒,否则即使击杀证明是叛徒也算猜测杀鉴定
  • 即使你没有点数买ID卡,也不能因此作为理由强行呆在侦探身边、否则可能会被致残血,甚至被侦探正确猜杀.
  • 平民不准黑刀,黑枪,出现此行为,第可由管理员进行酌情处理【你被伤害,只能说明对方是叛徒,可以立即击杀,但是你作为平民不能黑别人枪】




叛徒行为/合理怀疑猜杀/允许的伤害行为/正确猜杀
**只要有非侦探玩家触犯叛徒行为,非叛徒阵营就允许合法对其造成任意伤害,或直接进行击杀,或者不做任何事情。对没有叛徒行为的玩家进行猜杀会被处死两局(自动处死+举报给OP下局处死)**

额外说明:此处所有说明均指平民、侦探玩家可以以大概这些正确理由解释为什么杀死叛徒。意义为为TTT提供一个游戏生存选项。如果杀错,依然按照身份进行处罚


01. 被黑枪/黑刀 = 被伤害,可以直接打死而不算作猜测杀(此处黑的意思是无理由被非侦探玩家伤害)
[-在持刀到达一个点之后直到被侦探电或者报ID前再切枪依然算持枪搜点,允许进行猜杀而不算做猜测杀处理(也就是平民杀平民系统自动处理,如果是叛徒举报不会成功)]

02. 只要没有报ID,在人群堆开空枪的/对有侦探,或有已经报ID的玩家堆里面开空枪的(含意图或制造攻击假象等)


03. 只要没有报ID,在1分30秒后还乱跑持枪走动即可进行对其猜杀/造成任意值伤害,也就是说没报ID还在蹦迪的玩家死了自己负责

【但是猜杀错了,被举报,OP可以处死多一次(也就是除了如果你人品比猜杀你的人高事,你处死他的一次之外,还会在下局被OP处死)】


04. 只要没有报ID,在1分30秒后拖开别人的封门物品

05. 只要没有报ID,持近战武器明显意图或靠近其他已经报ID的玩家、侦探


06. 某玩家杀死另一个玩家后:除非位置距离太高导致会受到摔落伤害或尸体旁边已经有其他玩家,或者行为不像是立即去验尸的

07. 往有玩家的地方投掷任何手榴弹(含引诱弹)且对玩家造成伤害的,即将造成伤害的。

08.在没有被攻击前提下率先攻击(含 被电击枪验证后率先攻击)
 [-只要你作为平民被打中.不管对方是不是演戏.可以先直接打死.]
 [-在室外看见或者靠近已经在开枪的导致被伤害则不算(过于明显的挑衅行为)]

09.捣乱/妨碍侦探正常执行任务的(比如拖走在平民堆或者在侦探附近的掩护等)

10.侦探使用道具验证身份后,玩家身体变为红色的玩家

11.虚报其他玩家身份(前提是你已知被虚报玩家身份)【平民玩家不可以无理由下注自己的性命做赌注,如果被报身份的玩家并不是叛徒,那么下盘会被OP处死】

12.往有侦探的地方/里面绝大部分玩家已经报了ID卡的地方进行攻城行为

13.使用叛徒道具的(包括且不仅限于使用毒气弹、丢biu雷、激光拌雷等).该玩家发出武装自爆炸弹的声响/该玩家身体发出"lolololo"声效的/丢带"BIU~~~"的手榴弹/丢出集束炸弹的玩家/反正是叛徒专属道具的,当局地图没有消音枪他持有消音枪的等等

14.引爆玩家周围的可能会被伤害到的爆炸道具、伤害道具(使用地图自带道具黑玩家血.如:爆炸油桶)

15.推开别人使别人处在室外或进入房间或让别人从高处掉下(楼梯不算)的 [推别人下楼算叛徒行为以及在出身份后且是1:30之前用道具卡住别人]

16.从刚刚发生有枪声的凶案现场出来,没有急着验过里面的尸体或者里面的尸体没有叛徒身份的.(比较明显的叛徒行为等)

17.侦探/平民确认是叛徒身份的玩家

18.地图内已知平民玩家剩下多少时,在排除已知身份(这些已知身份必须是已经被电击或者已经报过而且头上有ID卡)后,得到最后X个是叛徒时,可以猜杀这些玩家。

19.如果侦探目睹外面有人死亡,而恰好该死人身边有活人,可以命令该活人验尸,除非无法再回去(如掉下楼,尸体在无法到达的地方),否则不验,则算叛徒行为

20.在心跳侦测装置位置,只有一个人,而这个人侦探证实是叛徒的(类似于用电击枪电到叛徒,此处是用心跳雷侦测到叛徒)等等情况

1.1分30之后,没有报ID卡且携带光学迷彩进行搜点的,一律算作叛徒行为。





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Thunder  楼主| 发表于 2015-7-12 23:00:52 | 显示全部楼层
猜测杀判定标准与惩罚制度

什么被称为猜测杀?
  • 猜测杀即一个不是"叛徒"的玩家,以一个无逻辑的,无根据的理由杀死一另一名玩家的
  • 以这样的理由杀死玩家如 "我看见他停下来了(好像去商城购买叛徒物品)或者在开局时丢手雷以及打人" 这样是不合理的制造这样的借口**就是猜测杀!(特殊情况:如果我是CT,是个平民,正好发现了有叛徒使用RPG,又正好看见了左下角提示XXX:小心手雷,就判定XXX为叛徒并击杀的话,同样算作猜测杀
  • 你不提醒别人而且你是平民,侦探身份前提下肆意引爆激光拌雷致他人死亡的

怎样才不被认定为猜测杀?
  • 杀死一名做了叛徒行为的玩家并不是猜测杀,即使该玩家是平民.

猜测杀惩罚标准:
  • 如果你带合理的理由推测对方是叛徒并击杀,不算作猜测杀.
  • 如果你猜测杀死平民,除非对方原谅你,否则需要立即自杀;

不算做猜测杀的特例:
  • A和B同时进入一个房间,房间内有平民C和侦探D,如果A先打死C,D把AB杀死而且AB均为叛徒则不算猜测杀;而如果B是平民,需要道歉并因此说明原因,如果对方不原谅D,D仍然需要自杀.
  • 如果有玩家准备引爆激光拌雷在开麦或者打字提醒你之后你仍然停留原地使自己处于爆炸范围内被炸死不算猜测杀.
  • 只要跟叛徒在室外的叛徒,室内的侦探、平民踏出室外把室外的叛徒杀死即使叛徒是路过的也不算猜测杀。
  • 有玩家进行过叛徒行为,例如攻城,在密道杀人等.另一个叛徒经过案发现场没有被杀或进入现场被猜杀都不算猜测杀.
  • 有叛徒守点
  • 叛徒队友在附近击杀其他玩家了,而该队友还没死,你在附近的(不论你是否看到队友杀人,你都可以被鉴定为叛徒。)


仇杀判定标准与仇杀惩罚制度

  • 没有验证该玩家身份,没有进行询问或者对其有任何动作直接就打死 算仇杀
  • 平民开局之后直接打死侦探立即视为仇杀.
  • 侦探在毫无理由和推据情况下杀死某平民而不作道歉者,或例如甲在非叛徒身份下大于2次追杀乙平民
  • 刚刚选好职业,毫无理由被非叛徒身份的与上一局同一个击杀你的玩家击杀(被上一局你杀死的人这回合刚刚开始时被立即杀死)



叛徒诱饵

什么是叛徒诱饵?
  • 你无端端被玩家说成叛徒的,非常可疑等。你可以猜杀这个玩家,即使他是平民你也不用下盘自杀。
  • 一个玩家将他手中的叛徒道具丢给你/或者杀了人之后离开现场,而此时你在现场,你就成为了叛徒诱饵
  • 你进入一个案发现场,案发现场有尸体没有被验证的。


成为叛徒诱饵怎么办?

  • 先声明自己不是叛徒,是被陷害的
  • 直接肯定那个陷害你的玩家是叛徒



快捷聊天条款:

  • 当你喊话"某人"是叛徒时,除非该玩家是叛徒,否则默认以自己性命作保证.(也就是说除非那个平民玩家做出叛徒行为,否则下局处死.)
  • 使用快捷聊天刷屏者一律会被OP踢出.


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Thunder  楼主| 发表于 2015-7-12 23:01:04 | 显示全部楼层
地图BUG判定标准 与 利用其进行游戏的惩罚规则

地图有特殊说明的,先按地图规则算,无论地图说明什么。
地图BUG判定标准:
包括但不仅限于:
  • 可以透视屋内的屋顶。
  • 类似遁地。
  • 在没有喷气背包情况下到达的地方

利用其(地图BUG)进行游戏的惩罚规则:
  • 第一次会进行立即处死和口头警告
  • 第二次立即踢出游戏
  • 第三次ban10080分钟(封禁7天游戏)




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Thunder  楼主| 发表于 2015-7-12 23:01:23 | 显示全部楼层


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